中新網(wǎng)廣州8月11日電 題:知名游戲制作人陳星漢:讓游戲成為打動人的唯美藝術(shù)
中新網(wǎng)記者 王堅
“我們希望玩了我們游戲的人,他的生活會變得更加積極。”《光·遇》游戲制作人陳星漢10日現(xiàn)身廣州,在2024年“嶺南文化講壇”的講臺上,以“在動漫中與光同行”為主題,分享了其游戲設(shè)計的哲學(xué)思考和創(chuàng)新理念。
陳星漢及其團隊制作的游戲一直以清新唯美的畫面、溫暖治愈的畫風(fēng)、獨特的玩法和向善的價值觀著稱,為玩家提供豐富的情感連接和沉浸治愈的藝術(shù)體驗。其代表作《風(fēng)之旅人》獲得第13屆國際游戲開發(fā)者大會11個獎項中的6項大獎,2019年發(fā)行的《光·遇》更是成為熱門的社交冒險游戲作品,下載量高達2.6億次,深受中國、日本、美國、韓國等國玩家歡迎。
活動現(xiàn)場,陳星漢分享了他做游戲的初衷、探索的歷程和游戲設(shè)計的哲學(xué)。
“2009年的時候,絕大多數(shù)游戲都是競技或生存,很少有游戲讓人和人之間互相了解、互相傾聽,成為朋友,所以我們希望玩游戲的人是因為游戲而走在一起。”陳星漢表示,希望改變社會對游戲的一些刻板印象,游戲并不等同于破壞和暴力,而是可以成為打動人的唯美藝術(shù)。
“其實在電腦模擬一個東西被摧毀是比較容易的,模擬一個東西被創(chuàng)建是非常難的。”陳星漢介紹,他們做的第二款游戲是2009年上市的《花》,這款游戲沒有主人公,玩家代表自然之力,到任何一個地方都可以把荒野變成草地,把被污染的城市變成干凈的公園。
“當時在做《花》的時候很多玩家告訴我玩到最后一關(guān)都會掉眼淚,當時給了我們很多的正面鼓勵,(游戲)是可以真正打動人的。”陳星漢表示,游戲作為新型的互動媒體和跨文化交流的重要載體,可以突破社交、情感、語言、藝術(shù)的邊界,創(chuàng)造更多的可能性,他希望通過游戲創(chuàng)新能夠打動玩家,并在玩家的生活中產(chǎn)生積極的影響。
電子游戲被稱為“第九藝術(shù)”,在全球范圍內(nèi)都是備受關(guān)注的文化現(xiàn)象,目前已擁有30多億游戲用戶。
“全世界各地的玩家會通過游戲接觸到中國文化。”陳星漢說。據(jù)了解,粵港澳大灣區(qū)作為中國較早發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的地區(qū),近年來憑借在電子產(chǎn)品生產(chǎn)、軟件開發(fā)、互聯(lián)網(wǎng)平臺、文化創(chuàng)意等領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)集聚優(yōu)勢,動漫行業(yè)處于快速發(fā)展中。目前,廣州上市游戲企業(yè)高達15家,大灣區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展不僅帶動了上下游企業(yè)的百花齊放、共同繁榮,而且借助“游戲出海”推動了“文化出海”,多款游戲成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化跨文化傳播的優(yōu)秀案例。
據(jù)悉,“嶺南文化講壇”是廣州市文化廣電旅游局與廣州粵港澳大灣區(qū)研究院聯(lián)合打造的一項品牌活動,致力于向社會各界傳播嶺南傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代文化。(完)
原標題:知名游戲制作人陳星漢:讓游戲成為打動人的唯美藝術(shù)
責(zé)任編輯:陳倩柔新海南手機客戶端
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