精品游戲如何“跨境出?!??

《黑神話:悟空》等精品游戲背后有哪些支撐?如何推動(dòng)精品游戲“跨境出海”?……10月12日,2024天府書展重點(diǎn)活動(dòng)之一,以“匠心獨(dú)運(yùn),精品引領(lǐng)——共探游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展之路”為主題的精品游戲引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展研討會(huì)在成都舉行,數(shù)位游戲行業(yè)大咖通過主題演講和圓桌討論的形式,共話精品游戲的發(fā)展策略和成功之道。

深挖文化內(nèi)涵 用游戲講好中國故事

今年8月,《黑神話:悟空》風(fēng)靡全球,為本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新的啟示。會(huì)上,不少業(yè)界代表認(rèn)為《黑神話:悟空》的成功之道正是在于對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的深度挖掘。

在中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然看來,《黑神話·悟空》之所以出圈,因?yàn)樗芯澜^倫的東方美學(xué)視角,精彩紛呈的中國神話故事,酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。“深厚的文化內(nèi)涵和正確的世界觀價(jià)值觀是精品游戲的核心競爭力。”

今年,由維塔士成都工作室自研的游戲《唐傳奇:琵琶行》DEMO也進(jìn)行了首次公開試玩。“游戲主角的名字都是從白居易的《琵琶行》中而來的。”維塔士成都工作室制作總監(jiān)胡濤在研討會(huì)上介紹,這個(gè)游戲不僅承載了娛樂功能,還能作為文化符號(hào),激發(fā)具有考據(jù)精神的玩家探尋歷史,發(fā)現(xiàn)中國歷史的精彩。

用游戲講好中國故事。多年前,由成都東極六感信息科技有限公司制作的《匠木》手游曾一度受到玩家熱捧。這款游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)榫卯結(jié)構(gòu)以游戲的方式呈現(xiàn),曾榮獲Nextidea游戲創(chuàng)意大賽金獎(jiǎng)。

分享會(huì)現(xiàn)場,東極六感執(zhí)行董事田海博以“用游戲講好中國故事”為題,從文化和游戲如何產(chǎn)生碰撞的角度進(jìn)行了分享。作為國風(fēng)文化的游戲創(chuàng)作者,田海博認(rèn)為,中華文化是一個(gè)取之不盡的題材寶庫,游戲制作者可以從中汲取很多靈感。他以游戲《二十四節(jié)氣》舉例稱,在游戲制作當(dāng)中,很多元素都和四川本土有關(guān),比如有十二月市、川西民居、藤編、竹林等。

觸摸時(shí)代脈搏 探尋社會(huì)議題的多元解法

作為文化和科技融合的產(chǎn)物,游戲不僅是一種娛樂方式,更具備了一定的社交功能。在不少行業(yè)代表看來,小游戲雖“小”,但也蘊(yùn)含著引領(lǐng)和彰顯社會(huì)責(zé)任的大能量。

研討會(huì)現(xiàn)場,騰訊互娛社會(huì)價(jià)值探索中心產(chǎn)品負(fù)責(zé)人黃兆熙以“用功能游戲探尋社會(huì)議題的多元解法”為題,介紹了小游戲在跨界探索、助力社會(huì)發(fā)展等方面發(fā)揮的作用。黃兆熙以小游戲《6棟301房》為例,重點(diǎn)介紹了該游戲模擬呈現(xiàn)阿爾茨海默病患者的心象世界,并通過游戲進(jìn)一步促進(jìn)大眾對阿爾茨海默病患者群體關(guān)懷的事例。

黃兆熙期待,與其他行業(yè)從業(yè)者一道,積極地參與到各類有價(jià)值的社會(huì)議題和行動(dòng)中,真正體現(xiàn)游戲精品化和高技術(shù)。

作為我國游戲產(chǎn)業(yè)的重要基地,目前,四川已形成涵蓋研發(fā)制作、出版、發(fā)行、運(yùn)營的完整產(chǎn)業(yè)鏈。聚焦四川本土游戲高質(zhì)量發(fā)展,“COG好游戲計(jì)劃”(COG為“China Online Games國產(chǎn)在線游戲”的簡稱)自誕生以來就備受關(guān)注。會(huì)上,四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心負(fù)責(zé)人劉天驕詳細(xì)介紹了“COG好游戲計(jì)劃”及最新動(dòng)向。

劉天驕認(rèn)為,游戲正在逐步超越傳統(tǒng)狹義認(rèn)知,成為一個(gè)由各種前沿技術(shù)構(gòu)成,不斷創(chuàng)新價(jià)值與新可能的超級數(shù)字場景,構(gòu)建游戲新生態(tài),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)新發(fā)展已成為行業(yè)趨勢。

在圓桌討論環(huán)節(jié),各位行業(yè)大咖還聚焦“精品游戲的創(chuàng)作與發(fā)行”“技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)升級”“市場趨勢與用戶需求”三方面,共同探索游戲行業(yè)發(fā)展的未來之路。

原標(biāo)題:精品游戲如何“跨境出?!??

責(zé)任編輯:林靖鈞
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